≡ เมนู
RPG

ย้อนกลับไปในบทความหนึ่งของฉัน ฉันได้พูดถึงโดยไม่ได้ตั้งใจว่าฉันกำลังสร้างเกมที่มีชื่อว่า Age of Awakening อีกครั้ง ฉันเกิดไอเดียนี้ขึ้นมาเพราะเมื่อไม่นานมานี้ฉันเล่นเกมสวมบทบาทสัญชาติเยอรมันมาสองสามเกม (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) และเพิ่งเกิดความอยากที่จะพัฒนาเกมด้วยตัวเอง สำหรับเรื่องนั้น ฉันได้สร้างเกมของตัวเองมาหลายครั้งแล้ว แต่โปรเจ็กต์ทั้งหมดยกเว้นโปรเจ็กต์เดียว (Darkside) ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์เลย แต่ตอนนี้ฉันได้ตัดสินใจที่จะพัฒนาเกมเล่นตามบทบาทเกมหนึ่ง เรื่องราวจะอิงจากเหตุการณ์ในปัจจุบันเป็นอย่างมาก แต่จะเกิดขึ้นในโลก "ยุคกลาง" ที่สมมติขึ้น

The Engine - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPในบริบทนี้ ฉันเริ่มสนใจการพัฒนาเกมเมื่ออายุประมาณ 12-13 ปี แน่นอนว่าตอนนั้นฉันไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเลย (ไม่ใช่แม้กระทั่งทุกวันนี้) แต่ตอนนั้นฉันแค่ค้นหาหัวข้อนี้ใน Google และไปเจอเอ็นจิ้นชื่อ RPG-MAKER ด้วยเอนจิ้นนี้ คุณสามารถสร้างเกมเล่นตามบทบาท 2 มิติในสไตล์ Supernintendo ได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมใดๆ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงดาวน์โหลด RPG-MAKER 2000 และได้รับประสบการณ์ครั้งแรกกับเอนจิ้นนี้ ในช่วงปีต่อๆ มาของชีวิต ฉันเริ่มโครงการต่างๆ ในเรื่องนี้และเรียนรู้วิธีการใช้เครื่องยนต์นี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันหมดความสนใจในการสร้างเกม (เนื่องจากความพยายามที่เกี่ยวข้อง) และแทบจะไม่ได้จัดการกับหัวข้อนี้เลย หรือแทบจะไม่ได้เริ่มสร้างโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันเลย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมสวมบทบาทที่ฉันเล่นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ความสนใจของฉันจึงกลับมาอย่างสมบูรณ์ และทุกอย่างก็ดำเนินไป ฉันเปิดโปรแกรมสร้างเครื่องเก่าของฉัน (ระหว่างนี้มีหลายเวอร์ชันออกมา 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV) ลองคิดถึงสิ่งที่ฉันจะสร้างได้ จากนั้นก็เริ่มซ่อมแซมอีกครั้ง ประชุมผู้ถือหุ้นฉันเลือก RPG-MAKER XP เพราะฉันชอบผู้สร้างรายนี้มากเพราะสไตล์กราฟิกของมัน ฉันยังชอบตัวแก้ไขชุดกระเบื้องอยู่เสมอซึ่งคุณสามารถสร้างโลกที่หลากหลายได้ ผู้ผลิตรายใหม่ (VX/MV) เคยมีเพียง 2 เลเยอร์ (เช่น 2 ระดับการออกแบบ) และดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการทำแผนที่พารัลแลกซ์ (อย่างน้อยสำหรับโลก/โครงการที่ซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น) การทำแผนที่พารัลแลกซ์หมายถึงการสร้างแผนที่/โลกโดยใช้ Photoshop ซึ่งฉันไม่เคยชอบเลย แน่นอนว่า RPG-MAKER XP ยังมีข้อจำกัดมากมาย เช่น ไม่มีฟังก์ชัน Faceset ในตัว กล่าวคือ คุณต้องแทรกใบหน้าข้างข้อความของตัวละครด้วยตนเองโดยใช้ฟังก์ชันรูปภาพ ซึ่งท้ายที่สุดจะนำมาซึ่งบางส่วน ภาวะแทรกซ้อน ด้วยเหตุผลเหล่านี้และอื่นๆ ฉันจึงตัดสินใจเลือก RPG-MAKER XP ดังนั้นฉันจึงเริ่มสร้างโปรเจ็กต์ซึ่งควรจะแล้วเสร็จในครั้งนี้ด้วย: Age of Awakening

ประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ฉันยังคงเขียนเรื่องราวอยู่ (จะมีการพัฒนาเพิ่มเติมตามกระบวนการที่ดำเนินไป) แต่หลักฐานพื้นฐานคือ: ในตอนต้นของเกม คุณเห็นหญิงสาวคนหนึ่งพาแฟนหนุ่มของเธอไปสู่พิธีกรรมลึกลับกลางดึก เพื่อทำให้เขาตระหนักถึงมันเพื่อดึงความสนใจไปที่ความจริงที่ว่าดูเหมือนจะมีผู้ไสยศาสตร์ที่ต้องการตระหนักถึงระเบียบโลกใหม่และกำลังดำเนินแผนการที่จะกดขี่มนุษยชาติทั้งหมด ในช่วงต่อไปของเกม คุณจะไปยังเมืองต่างๆ และต้องการให้ความกระจ่างแก่ผู้คนเกี่ยวกับอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น + ทำการวิจัย แน่นอนว่าคนส่วนใหญ่คิดว่านี่เป็นเพียงเทพนิยาย เรื่องราวที่ไม่ดี ทฤษฎีสมคบคิด และทำให้ตัวละครของตนเองก้าวหน้าไปในตอนนั้นได้ยากมาก ในระหว่างเกมคุณจะได้รับการติดตามระเบียบโลกใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ เข้าใจว่าแผนนี้ก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนทำความรู้จักกับฝ่ายชั้นนำ - ผู้ที่สนับสนุนแผนนี้ในทางกลับกันมาหากลุ่มกบฏที่แน่นอนว่า ถูกระงับ + ถูกปีศาจเหมือนคนเหวี่ยง และเหนือสิ่งอื่นใดคือการได้รู้จักกับฝั่งตรงข้ามที่สงบสุขอย่างสมบูรณ์ นั่นคือผู้สนับสนุนแสงสว่าง ความคืบหน้าในเกมจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับความไว้วางใจในเมืองต่างๆ จำนวนหนึ่ง (โดยการไขภารกิจ) เฉพาะเมื่อคุณได้รับความไว้วางใจมากกว่า 75% ในเมืองเท่านั้นที่คุณได้รับอนุญาตให้ส่งต่อไปยังหน่วยงานระดับสูง/หน่วยงานกำกับดูแล/ผู้นำ หลังจากเวลาผ่านไป เราจะสามารถตัดสินใจได้ว่าจะเข้าร่วมกับผู้สนับสนุนแสงสว่างหรือแม้แต่ผู้สนับสนุนความมืด ท้ายที่สุดแล้ว เรื่องราวจึงอิงจากเหตุการณ์ในโลกปัจจุบันอย่างใกล้ชิด ซึ่งข้าพเจ้าจะแสดงออกอย่างแข็งขันซ้ำๆ ผ่านการเสวนาส่วนบุคคลกับประชาชน อย่างไรก็ตาม อย่างที่ผมบอกไป ผมจะขยายเนื้อเรื่องส่วนอื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนาเกมเท่านั้น ไม่เช่นนั้น ฉันกำลังพัฒนาฟีเจอร์มากมายที่ควรรักษา/รับประกันความสนุกของเกม

คุณสมบัติเฉพาะ – ระบบการต่อสู้

RPG-MAKER XP จึงมีฟังก์ชันพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ในทางกลับกัน ฉันก็ขาดอะไรไปหลายอย่าง ตัวอย่างเช่น ระบบการต่อสู้ขั้นพื้นฐานเป็นหายนะ และในความคิดของฉัน มันน่าเบื่ออย่างยิ่ง ด้วยเหตุนี้ ฉันกำลังสร้างระบบการต่อสู้ตามเหตุการณ์ ซึ่งจะเกิดขึ้นในแต่ละแผนที่ คุณสามารถชักดาบและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ได้ (หรือในภายหลังต้องต่อสู้ด้วยไม้พลองโดยไม่ฆ่า - สำหรับผู้ที่เข้าร่วม The Light) ซึ่งจะทำให้คุณได้รับคะแนนประสบการณ์และเลเวลอัพ จากนั้นคุณจะได้รับคะแนนที่คุณสามารถแจกจ่ายให้กับคุณลักษณะส่วนบุคคลได้ (ความแข็งแกร่ง ความฉลาด/ความชำนาญ ฯลฯ) ค่าเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมอาวุธที่ดีกว่า นั่นคือวิธีที่ฉันจะใช้เวทย์มนตร์ด้วยเพื่อให้ลูกไฟและเพื่อนร่วม สามารถยิงได้ มิฉะนั้นคุณควรว่ายน้ำ กระโดด ปีนป่าย และร่วมด้วย สามารถเรียนรู้ได้จากปรมาจารย์ที่เหมาะสม ซึ่งจะพาคุณไปยังสถานที่ใหม่ๆ (แน่นอนว่าเหตุใดฮีโร่ของคุณจึงไม่เชี่ยวชาญทักษะเหล่านี้ แน่นอนว่าจะมีการอธิบายในระหว่างเกม) มิฉะนั้นคุณจะต้องสวมชุดเกราะที่แตกต่างกัน ซึ่งคุณจะเห็นจากฮีโร่ของคุณเองด้วย (เช่นเดียวกับอาวุธ) การเล่นแร่แปรธาตุจะเป็นส่วนสำคัญของเกมด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเก็บเกี่ยวสมุนไพรที่เป็นยาได้ (ซึ่งจะงอกขึ้นมาใหม่อีกครั้ง) และแปรรูปเป็นยาบำรุงในภายหลัง การปลูกสมุนไพรของคุณเองก็สามารถทำได้เช่นกัน

เกมดังกล่าวจะปรากฏในอีก 1-2 ปีข้างหน้า

เพราะผมยังมุ่งความสนใจไปที่การสร้างเกมไม่เต็มที่ - เพราะว่าผมกำลังเขียนบทความและเขียนหนังสืออยู่ด้านข้างด้วย (ซึ่งจะจบเร็วๆ นี้ - "100 บทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับความหมายของชีวิตและต้นกำเนิดของคุณเอง ") + เกมน่าจะทำได้ดีมาก ต้องใช้เวลา 1-2 ปีแน่นอนกว่าจะจบในที่สุด ในระหว่างนี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมและเขียนบทความเกี่ยวกับเกมนี้ทีละบทความ มิฉะนั้นหากคุณมีความคิดเห็น ข้อเสนอแนะในการปรับปรุง หรือแม้แต่คำถามเกี่ยวกับโครงการ โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น ฉันยินดีรับข้อเสนอแนะหรือคำวิจารณ์ ในแง่นี้จงรักษาสุขภาพให้แข็งแรง มีความสุข และใช้ชีวิตอย่างปรองดอง

แสดงความคิดเห็น

เกี่ยวกับ

ความเป็นจริงทั้งหมดฝังอยู่ในตัวตนอันศักดิ์สิทธิ์ของตัวเอง คุณคือแหล่งกำเนิด หนทาง ความจริง และชีวิต ทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียวและทั้งหมดคือทั้งหมด - ภาพลักษณ์ตนเองสูงสุด!